《火影忍者》是一款角色扮演游戏,四代火影波风水门是游戏里非常能打的一个忍者。小编今天来聊聊他的技能机制和使用技巧,从普攻到奥义逐个分析,让大家对这位黄色闪光有个更全面的认识。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。

普攻和技能分析
普攻:波风水门的普攻前摇短,出手速度较快,不太容易被敌方的技能打断。其连A总共可以分为5段,在前面4段的伤害打出之后,波风水门会向前冲刺并穿梭敌人。
时空间忍术·神速:波风水门向前方瞬移并进行一次重腿上挑,瞬移的距离约为2~3个身位,使用这个技能后,我们快速按一下普攻,四代将向前方进行一次快速斩杀,斩杀的位移距离约为半屏。
电光火石:向前方甩出一枚苦无,如果成功命中敌人则对敌人进行连续5次的瞬移攻击,视野范围内的敌人都可能成为被攻击的目标。此外,浮空的敌人也会成为波风水门攻击的对象。该技能单体伤害较高,出手速度一般,拥有较短的前摇。苦无的判定范围约为3/4屏幕,命中率表现尚可。
时空间·螺旋连丸:波风水门第一次使用螺旋丸在地面将敌人击飞,随后衔接二段螺旋丸将空中的敌人大浮空。技能伤害极高,两段全部命中的情况下约为1/2管血,技能的判定范围约为半屏。

使用技巧
波风水门的上手难度相对简单,在使用他时,我们一定要抓住他的优点:位移能力优秀、出手速度快、技能范围广。一般情况下,我们无需追着敌人跑位,只需要在输出间歇期间通过秘卷技能弥补伤害或者通过跑位来躲避敌人的技能。在技能CD好了之后,我们可以依靠一套技能的强大爆发来打掉敌人较多的血量。波风水门的普攻在决斗场上同样表现不俗,如果你携带了霸体秘卷技能,也可以在替身术或秘卷开启的情况下使用普攻起手,方便我们接下来的技能连招。

起手技能
当敌人和我们距离较远时,我们可以试探性的扔出“电光火石”来消耗对方的气血,即使没有命中我们也不会有损失。当敌人和我们距离较近时,我们可以通过“时空间忍术·神速”来快速瞬移到敌人的身边,如果成功击中敌人,那我们还可以按下普攻进行二段斩击伤害。此外,波风水门还可以使用秘卷技能起手,为我们的连招创造机会。
连招技巧
秘卷技能+连A+电光火石+时空间忍术·神速+时空间·螺旋连丸
时空间忍术·神速+电光火石+连A
推荐秘卷
波风水门本身的技能范围较广,伤害也比较足,所以最好携带创造机会的BUFF型秘卷技能或击飞控制型秘卷技能,如:禁术·阴愈伤灭、土遁·土柱爆、土遁·岩落、雷顿·地走、通灵·雷光剑化等。此外,波风水门还可以携带消耗输出型秘卷技能在输出空档期弥补伤害,可以携带的有:水遁·水龙卷、风遁·风杀阵、冰盾·冻雪、火遁·豪炎矢等。

注意事项
波风水门虽然技能范围广、伤害高,但这并不代表我们可以无脑使用该忍者。我们仍然要抱着严谨的态度去对待每一场决斗和比赛,否则很可能会因为失误被对手抓住机会一顿痛打。
忍者克制
四代可以用来克制目前决斗场上主流的技能消耗型忍者和突进型忍者,如:李洛克疾风传、宇智波佐助咒印、猿飞阿斯玛、旗木卡卡西等。在对决中,四代可以用自己的瞬发技能打断对方的进攻节奏并实施连招。
好了,
火影忍者波风水门连招技巧教程
火影忍者手游波风水门作为目前本游戏自由度最高的忍者,操作一流的话可以指哪打哪。电光火石距离自由,方向随意,第一段可扫地,第二段大范围。可以说是水门的核心忍术。飞雷神距离够远,金光闪烁,可以自由停止。普攻距离远,是目前最强普攻(如果不算傀儡忍者)。普攻倒数第二段后摇太大,但闪电劈不到,最后一段距离极远,可逃跑可奇袭。奥义前半段有很强吸附性。

特点:
1。电光火石第一段对空判定不错,自由度极高,可手动控制方向距离,很考验技术、手机还有网络(反正游戏服务器永远没问题)
2。距离很远的飞雷神,试探、奇袭均可,可自由停止连击,由于闪烁极快在连击时不易被敌人抓住。
3。非常优秀的普攻,除傀儡忍者对a最强,但缺点是4a不易断开。最后一踢距离很远,灵活性极高。
4。前半段吸附型奥义,但也略容易空
火影忍者手游B忍杜门李连招细节

杜门李在修行之路里引进了一个新的套路,原本大家修行之路都会带风杀阵聚怪,杜门李的技能可以弥补其他忍者的这个缺点,不带风杀阵,带伤害最高的水冲波,木叶烈风+流星扣落地后可以直接接上水冲波而不用担心无法命中,要注意奥义吸附范围,身后部分和里莲华刚命中时在边缘的敌人可能会掉,另外木叶烈风尽量在一面攻击敌人(稍在后面的敌人在流星扣里会拉回来)。

决斗场优劣势都很明显,杜门李普攻比较慢,一套普攻共计五次,第五次有一个圆圈范围的AOE伤害,鉴于普攻慢,第五次普攻起手并不容易,一般普攻4A,差不多三套就会因为突进跟不上浮空距离掉落,木叶烈风踢中后加一个圆圈攻击,流星扣是起手后连续两次攻击,流星扣看起来范围大,实际判定很差,Y轴错开一点就会导致流星扣从敌方身上穿过而没有命中里莲华中规中矩,一次前踢击飞,接上绷带攻击,最后打落地面,离自己X轴有一段距离的敌人就算前踢没有命中也可能被吸附,奥义之后两个技能都能接(参展兜,不过连招比兜差一些),优势在于,打出一套十分恐怖,技能有位移和强起手,劣势是体术忍者,容易被针对。