《火影忍者》是一款角色扮演游戏,彩蛋的存在让游戏更有深度。今天要聊的是手游中的彩蛋内容,包括主界面BGM的切换、小队突袭场景中的角都、师徒齐心的出场动画等。雏田的圣诞特效配合音乐很有节日气氛。感到兴趣的朋友跟着小编一同了解吧。
随着游戏时间的累加,我发现原来《火影忍者手游》里也有不少这样的“彩蛋”。有心还是无意,先来说说我看到的。
主界面BGM怎么变了?

首先,你要打开游戏(手动滑稽)!然后在主界面左边的设置里打开你的背景音乐。接着退回主界面,点击火影山上面的三代头像。忽然之间,一曲悠扬婉转如潺潺流水般的崭新BGM缓缓流淌,这难道是为了纪念为木叶村鞠躬尽瘁的历代火影们的挽歌吗?
猜猜我躲在哪里

小队突袭时,大家对这个场景一定不会陌生,中忍考试的会场。但你们有没有注意右边背景里,椅子上坐着的三个人?中间那个有木有很像理财小达人——角都?别以为装睡我就认不出你啦。
师徒齐心

相信招募了宇智波佐助写轮眼的同学们在战斗之初登场的时候,都会隐约看到一个身影,没错!那正是将奥义千鸟传授给他的恩师卡卡西。老师一定担心他结印的手势不对,特地站在他身后为他开小灶助力一波,不怕不怕,老师在你身后。
一句揪心的“对不起”

当野原琳发动技能风火鸣动时,如果风遁失败了,她就会说一句“对不起”!有不少当年被剧情虐得稀里哗啦的同学特意用野原琳对战宇智波带土少年,故意放空技能,就为了可以让琳对带土说一句“对不起”。你们的神操作要把小编弄哭的。
圣诞节打击特效

日向雏田圣诞奇缘的普通攻击,只要你掌握节奏,一下一下的按,就会有红色拖影的效果。如果你关掉背景音乐,把音量开大,还会有叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当的圣诞曲效果!当然,前提你得先A到人才行。
火影忍者经典台词感人瞬间
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。


在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。

